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     星战系列顶级美术师讲解星战题材概念设计理念

星战系列顶级美术师讲解星战题材概念设计理念
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-05-08 查看:5956 次   

星战系列顶级美术师讲解星战题材概念设计理念

在欧美地区,《星球大战》的名号可以说是妇孺皆知,自1977年卢卡斯电影公司推出第一部《星球大战》以来,每一部的影响力都非常大,而且,随后还出现了《星际迷航》等著名作品。有人说,电影史上的星战就像音乐史上的猫王,已经成为了一种特殊的文化符号。作为电影的副产品之一,星战题材游戏的数目也是非常可观的,虽然水准参差不齐,但也有不少值得一玩的经典之作。

要介绍的是星战题材最著名的概念艺术家Ryan church,他不仅参与了多部星战题材的电影CG设计,还曾是多款游戏 的概念美术师,在他画笔下描绘出来的仿佛是另一个完全不为人知的世界,每一部作品都能够显示出他身后的绘画功底和无与伦比的创造天分。

Ryan毕业于美国加州大学洛杉矶分销和美国艺术中心设计学院,四五岁的时候就开始学习艺术,在工业设计师父亲的指导下,Church通过临摹恐龙和太空船图片提高了绘画技能。1997年毕业后就加入了迪士尼蓝天工作室从事概念设计,5个月后进入工业光魔做概念设计,随后担任资深艺术总监。他曾任《星球大战前传2 克隆人的进攻》、《星球大战前传3 西斯的复仇》、斯皮尔伯格的《世界大战》三部曲、《变形金刚》系列以及《阿凡达》等电影的概念设计总监。

在游戏美术方面,他曾任《命令与征服3泰伯利亚战争》《死亡空间》等游戏的概念美术师,最近,他还参与了即将发布的《星际公民》的艺术概念创作。以下是Ryan Church的作品欣赏:

这是2002年,Church为《星战前传2:克隆人的进攻》设计的概念艺术

这幅是Ryan Church为EA在2008年推出的TPS游戏《死亡空间》而设计的创意图。

这是为电影《星际迷航》创作的概念图

2010年,由詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品的《阿凡达》以27.54亿美元创造了票房巅峰记录,至今尚未有可以出其右的作品出现。上面的几幅图是Ryan Church为《阿凡达》创作的概念设计图。

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