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     游戏技术汇:主美教你游戏原画角色设计女弓手

游戏技术汇:主美教你游戏原画角色设计女弓手
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-06-17 查看:4223 次   

游戏兵工厂新闻报道:

这次的练习是关于怎样完整系统的画出理想的人物设定。我首先找到了我想要的人物的定位,画的是一个女弓手。为了练习的方便和人物本身更直接的被观众理解,我选择了一个简单的动态,并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,不需要细化,了解即可。

图2:第二部用线造型出需要的人体,(剪影也可以依据个人喜好)明确的表示出人体结构,清楚的交代肌肉的穿插和走向,并且可以适当的设计出人物的发型甚至五官的,这一步是非常关键的。一些初学的同学往往没有丰富的人物原画经验和扎实的绘画功底,在人体结构存在较大错误的前提下急于绘画装备,忽视了装备在人体上的透视和穿着的合理性,这是非常不可取的,所以我们讲,只有扎实的基础才能支撑天才的设计。

图3:新建了一个图层,用剪影的方式大致的设计人物的装备。这里说一下,装备的设计和人物的形象都是在不断的设计中,为了一个自己理想的设计,修改是必需不断的进化才会得到更好的效果(ps:因为作为教程和大家交流,这里把装备的设计画了出来,如果大家有一定的经验和把握也可以跳过这一步直接在人体上设计)。

图4:这一步就是把之前设计的装备穿着到人物的身上,并且进一步的设计人物形象和装备。我在这里调整了头发,画出了五官,细化了装备。为了剪影的好看,也重新调整了武器,增加了一把弓,弓没有设计,只是画出了剪影来衡量整体的感觉。我觉得在这一步主要注意的是人物的剪影是否好看,整体的风格是否统一,之后要注意的是装备在人体上的透视和合理性,不要让人感觉装备只是贴在了人体上。最后一点就是要确定光源,画出素描关系,表现出人物的空间体积等。这也是我说的绘画基本功了,我觉得在这一点上很值得我们不断地深入学习。

图5:开始上色了。确定配色后,我比较习惯的是先用正片叠底,画出各部分的固有色,然后会用叠加来增加色彩关系。同时进一步的设计,这里我重新设计了发型,因为觉得长发飘飘未必好看,所以把头发收敛了一些。在弓箭上点了一盏灯,为的是增加些辅助光源,但是后来觉得不好看就不采用了哈。

图6:新建一个图层,采用直接绘画的方式设计修改。为了设计的好看些,我减轻了人物头部的装饰,增加了盔甲的质感,也开始设计身后弓箭的造型。这里对弓箭的设计已有了大致的想法,想画一把沉重、简洁的大弓来和人物的华丽复杂形成对比。

图7:进一步的细化,大弓也已经初具规模,在一些地方利用叠加,进一步的增强质感和润色。

图8:同上一个步骤,这里再一次增加了装备的复杂度,进一步突出头、胸、肩、膝的装备。利用叠色等方法优化了皮肤的质感,重新画了投影来更好的表现人物。

图9:进行最后的调整。这里主要还是优化了皮肤的质感,女人皮肤的明暗对比不要过强,要画出透的感觉,在一些细节上又进行了润色。

图10:这里着重说下头发的处理。头发的的处理要分出层次,也不要画的过于规律,建议不擅长画头发的朋友多多参考临摹优秀的作品。同时在大弓上镶了很多金,这是为了和人物相互呼应。

以上就是我个人的一些方法,仅供大家参考,也希望大家在游戏原画上相互切磋学习,共同进步!谢谢大家~

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