首页 | 教程 | 人才 | 资源 | 视频 | 外包 | 培训 | 论坛  
游戏教程 美术基础 3D设计 平面软件 影视后期 建筑效果 网站设计 精选教程
 
网络学堂   2D美术   3D美术   游戏动作   次时代游戏   游戏策划   游戏程序   理论   其它
 您现在的位置:首页 > 教程频道 > 游戏教程 > 理论
     [游戏理论]_游戏开发之如何自己做一款游戏?

[游戏理论]_游戏开发之如何自己做一款游戏?
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-09-14 查看:827 次   

[游戏理论]_游戏开发之如何自己做一款游戏?

入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。

首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。

详细游戏开发之如何自己做一款游戏?请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=367446

相关文章:
·游戏技术干货:手游与App测试四大区别  [2016-01-04]
·游戏理论_手机游戏开发工作流程教程  [2015-12-14]
·游戏理论_游戏音乐在手机游戏开发中的重要性  [2015-11-30]
·在游戏制作中如何实现好的游戏创意?  [2015-10-21]
·游戏理论_游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?  [2015-10-13]
·做游戏策划的基本要求是什么?  [2015-08-18]
·[游戏理论]_手游测试人员需要了解的U3D多分辨适配实现原理  [2015-07-03]
·为什么你的原画作品不被公司认可?我们需要什么样的原画师?  [2015-06-18]
·[理论教程]_从手游测试的角度,如何打造一款好游戏  [2015-05-25]
·星战系列顶级美术师讲解星战题材概念设计理念  [2015-05-08]
本月教程排行
全部教程热点 全部推荐教程
· 老外的经典(少女贞德)从.
· Zbrush的行业应用之游戏篇.
· 3DMAX汽车三视图建立到使用.
· ZBrush3官方中文教程
· 3ds MAX基础教程:碗和杯子.
· MAYA材质教程:制作天鹅绒.
· 经典简单室内建模方法(新手.
· 用3ds max结合photoshop制.
· 【painter 8 手绘教程】《.
· Painter 8实例:时尚插画绘.
· Maya教程_3D制作足球模型教.
· 3ds MAX教程:室内空间夜景.
· 3D MAX教程:楼梯间的立体.
· 3dsMAX基础教程 直筒水杯的.
· 《山海经》奢比兽的制作
· PS 绘画 性感美女(国外)教.
· 美术基础--原画底稿上色篇.
· [分享]结构素描
· 贴图教程_PS滤镜快速制作草.
· 原动画运动规律基础教程(翻.
DOGAME游戏兵工厂 | 交流论坛 |关于我们| 广告联系 | 联系我们
DOGAME游戏兵工厂2009-2014HNYU GAME 京ICP备13045305号