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     [zbrush基础]_Zbrush制作法线贴图教程

[zbrush基础]_Zbrush制作法线贴图教程
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-09-14 查看:2878 次   

[zbrush基础]_Zbrush制作法线贴图教程

法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形

学过初中物理的朋友一定都还记得,表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示,这也就意味着如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假凹凸效果了。

记录这些法线的载体就被我们称之为法线贴图。但是为什么又称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维的向量,一个三维向量是由X、Y、Z三个分量组成的,于是人们就想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当做红、绿、蓝3个颜色的值存储,这样就能生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。

下面我就用我自己的模型实例来一点点的给各位讲解下法线贴图和凹凸贴图的差异及法线贴图的优势在哪,还有一些模型制作上总结出来的小的心得,希望这篇啰嗦的帖子能给大家一点小小的帮助和启发吧!~

下图则是我这只恐龙的低模布线,细心的朋友估计会看到我的头部的布线密度是要远远高于身体和四肢的,这就是我的一个小心得,这种布线的好处就是可以在你需要着重刻画的部位经过细分后生成的模型面数会远远高于那些次要部分,会使你的细节刻画更方便,精度更高。

详细Zbrush制作法线贴图教程请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=366685

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