首页 | 教程 | 人才 | 资源 | 视频 | 外包 | 培训 | 论坛  
游戏教程 美术基础 3D设计 平面软件 影视后期 建筑效果 网站设计 精选教程
 
网络学堂   2D美术   3D美术   游戏动作   次时代游戏   游戏策划   游戏程序   理论   其它
 您现在的位置:首页 > 教程频道 > 游戏教程 > 游戏策划
     [游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观

[游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-09-22 查看:921 次   

[游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观


设计师谈游戏设计的理念,来自首席设计师Morello的亲自讲解。

英雄联盟的游戏设计价值观

我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,我们也期望提升进行交流的方式——同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩家群体的联系,同时对我们所进行的改动负责。

关于这一点,交流即是神秘博客的意义所在——如果英雄联盟要继续发展,那么为什么我们讨论游戏的方式不也发展一下呢?尤其是我们如何才能够继续进行脚踏实地的、有意义的对话?

这让我们觉得应该坐下来为我们的对话建立一个基础:我们价值观每次讨论的核心中,分享价值观,或者说知道我们的分歧在哪里,对于让交流有意义是很有必要的。另外,更重要的是,我们可以讨论一下,我们在哪里做得比较成功,在哪里还需要更加努力。随着这些价值观的公布,我们希望,即使你不认同某些改变,也至少能够明白我们为什么这么做。

最终,如果我们的目标是制作一款充满竞争的、核心向的游戏,并且能持续数十年(这也确实是我们的目标),那么以下就是将指引我们达到目标的价值观。

详细[游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=376957

相关文章:
·