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     3DMAX建模教程:四边形镂空球体的建模方法

3DMAX建模教程:四边形镂空球体的建模方法
编辑: 发布时间:2016-11-07 查看:604 次   

今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。

1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图

2.把几何球体转换成可编辑多边形物体

3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,

4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定

5.OK确定后,移除所选择的边线

6.移除边后所得出的4边形轮廓.

7.把所选的边,转换到面。

8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:

9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。

10.选择边界进行再次删除

11.删除边界后的效果。

12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)

13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定,....OK完成

 

 

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