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     3ds Max实例教程 制作有凹凸质感的布料

3ds Max实例教程 制作有凹凸质感的布料
编辑: 发布时间:2017-11-28 查看:264 次   

hello,各位好。在这个简短的教程中我将教大家如何在3dsmax中制作这种带有凹凸质感的3d布料模型。



1、首先我需要各位至少有一定的max基础,这样我可以更快的阐述制作过程和重点。

创建一个曲线圆圈,半径数值根据需要进行调整。



2、切换为点编辑模式,选择中间的两个点将他们切断连接,然后切换为线编辑模式。选中下半截的圆环拖拽到右侧,根据圆环的半径计算移动坐标值。如下图。



3、将相接的点进行焊接,然后我们选择这段曲线,按住shift拖拽进行多次复制。继续将相连接的点进行焊接。如下图所示。



4、接下来依旧是复制。这次要换方向进行复制,并且每行之间需要错开位置。仔细观察下图中的线段位置。



5、选择所有线段复制并且进行90度旋转。下图是挤压出体积之后的效果,这一步需要确保模型和线段为可见状态。



6、将模型转化为可编辑poly模式。如你所见模型会变得有些乱套。没关系我们依然需要将他们进行清理和重建。结果如下。



7、又到了复制阶段。同样使用shift拖拽的方式复制出一整条长长的阵列。



8、现在我们已经完成70%了。现在需要将这条阵列进行变形。我选择是晶格变形。弯曲程度自行决定。



9、为了让这条带子更加规整和自然。我使用了noise modifier进行参数调整。整体确定好后。使用ffd 3x3变形使其变得松散一些。下图是noise modifier的效果参考。



10、到这里基本就全部完成了,接着建议大家使用vray来渲染,希望可以给大家带来帮助。


 

 

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