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     怎样提高Poser渲染质量

怎样提高Poser渲染质量
编辑:大磊 发布时间:2009-03-06 查看:4066 次   
  相信这是很多新手最关心的问题,为什么别人的作品那么漂亮,我却老做不到,看到Max等其他软件的精彩效果,再看看自己灰头土脸的渲染图,可能就此断定Poser是垃圾软件,没有PS就活不下去,甚至有人会认为那些效果好的强图只有专业机器渲染得出,我的破PC就只能渲成这样……这些都是误解,不管你用什么机器什么软件什么渲染器,一幅精美得渲染图都是灯光与材质的完美配合,当然模型的网格结构直接影响光照效果,但Poser是个没有建模能力的软件所以模型就不考虑了。
可能还会有人觉得渲染引擎才是决定效果的主要因素,但我想先解释一下渲染引擎在渲染中扮演的角色。你在场景中添加的灯光,在模型上设置的材质,这些都不是实时发生作用的,你在预览视图中看到的效果只是最简单的表示,当然很多软件借由OpenGL或DX或自己的软件引擎尽量使预览视图中的显示更精确,但基于保证操作的流畅和现今硬件条件制约,还不能完美的再现光线与材质的相互作用。渲染引擎的作用就是计算,计算光线在物体表面如何反射折射,计算材质怎样影响光线的反射折射等等,然后将这些结果用像素表现出来,这样我们就得到了一张渲染图。由此可知这个计算者计算的速度(算法)将影响(注意是影响不是决定)渲染速度,计算精度将影响光影效果的精确程度。然而渲染引擎并不会在乎你的灯光设置和材质设置配合的好不好,哪怕你一盏灯都不打,它也照样渲给你一张全黑的图象,因此可能有人用高级渲染器渲出来的效果远远比不上别人用默认渲染器渲出来的效果好(这在Max中尤其普遍,因为它的渲染外挂实在太多了)。作为一款渲染器只要能提供最基本的灯光材质支持,保证一定的计算精度和速度就可以了,从这方面来说Poser的FireFly渲染引擎是合格的(虽然速度慢了点),Max内置的扫描线也是合格的,其他高级渲染引擎虽然提供了一些高级材质和灯光及一些额外的更精确的算法,但这些都是有代价的,牺牲速度还得你花时间研究新东西。至于精确度,正象翼斑竹说的,我们这些用PC的至多不过是个CG艺术家,精确度只要能完整表现你的创作意图就够了,为了那些肉眼不易觉察的失真而用高级算法牺牲数小时甚至数天来渲染是数字工程师级别的人们做的事,这些人当然不会用Poser,因此就精确度而言,拿得出台面得渲染器都是合格的。
说了这么多废话,只是想说说大家都不太注意作品的灯光和材质,平时也很少这些方面的练习,所以即使有好的创意也无法渲出漂亮的作品,其实Poser的灯光系统很简单,在Poser6中进行了一些增强后就更加灵活了,而材质功能更是一大亮点,基本上只有你想不到的没有它做不到的,所以关于提高渲染质量,我有几个小建议
1、多熟悉熟悉Poser的灯光和材质,多做些练习,注意光线和材质的特性及配合的效果;
2、平时多注意观察周围的事物,多注意不同环境下光线对物体表面的影响,各种材料的漫反射和高光特性(这两个是影响物体质感的最主要因素)等等;
3、多看些摄影或其他3D软件的布光教程、材质教程,并设法把它们应用到Poser中来。这绝对是可行的,最典型的例子就是RealSkinShader这个脚本的开发。它的原型就是Maya大师Steen Stahlberg的一个经典的Maya材质设置,E文教程连接在这儿。
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