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     一个自然场景的教程

一个自然场景的教程
编辑:大磊 发布时间:2009-03-06 查看:1923 次   
  对于房子的UV贴图使用与墙壁相同的方法。MORPH贴图,所有的多边形都经过旋转到前视图。这里只有COLOR贴图修改了一下。程序贴图和DIRT贴图都是使用原来的。
   树木是使用V10中的纹理,同样有一些也来自与V12+V13。透明纹理同样包含在CD中。透明纹理和COLOR贴图都使用了一个UV贴图。这些贴图都通过Xfrog进行修改并且生成。我使用参考图片中的驴子直接贴到了驴子上面。尾巴上面的毛发是使用贴图制作的。

   地面的纹理是我在家乡拍摄的一些沙子路照片。所有的照片都通过测试渲染场景进行安放。BUMP贴图是通过COLOR贴图加工出来的。当在使用BUMP贴图之前,同样需要进行UV坐标的指定。

   渲染
   渲染使用了3次。一次是使用完全渲染,不包括驴子和草地。
   对于这个完全渲染是对一些基本建筑进行渲染。我使用了一个面积光做为太阳,从左边射入。我只使用了一个灯光,并且打开光线跟踪。背景上的海洋是使用照片合成的。天空是在3DTotal的CD中找到并且自己制作加工的。

 对于驴子,在第一个场景中被改变:所有的物体除了地面全部移除。面积光改成了SPOTLIGHT。光线跟踪被关闭了。在ALPHA通道我们设置了SHADOW DENSITY。

   场景中的草地同样和驴子的渲染一样。我在PHOTOSHOP中进行了绘制。使用UV贴图作为背景。
   在对所有的东西进行后期处理的时候,渲染的时候的ALPHA贴图起到了作用。图象中的一些错误会在PHOTOSHOP中使用画笔工具进行修改。同样增加了一个模糊效果。

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