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     用3ds max结合photoshop制作一个场景

用3ds max结合photoshop制作一个场景
编辑:大磊 发布时间:2009-03-11 查看:58544 次   

在石柱的某些部位,我使用了一种taper(锥化)修改器来增加石柱的形态变化,

   在制作完上述物体以后,开始制作拱形模型。首先,创建一个墙体,它只是一个经过挤压的样条曲线。

接着,为了今后的贴图工作,我使用loft(放样)命令、一条简单的弧形样条曲线作为放样路径、一个矩形作为放样形状来创建一个拱形墙体。

   下面要做的就是为场景添加一些实物,创建一个水桶、一个木盒子和一辆手推车。在这些细小的环节上我仍然很小心地进行Bevels(倒角)处理和设置Noise’s Seed(噪波种子数)。

教程的建模部分已经讲完了,现在我们要讲解令你感兴趣的部分:贴图和照明。

   当我构思最终的图片效果时,我总是设想它会带有少量的污迹纹理。我认为凹凸贴图必须足以使最终的效果完美地表现出来,我还要使墙壁的某些部位露出内部的砖块。
   我总喜欢使用真实的参考图片,因此我总是仔细地观察我喜欢的并且想要制作的物体;我希望可以表现出墙壁的独特风格,而不是刻意模仿它。这是我的参考

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