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     3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程

3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程
编辑:大磊 发布时间:2009-03-11 查看:55900 次   
一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:

1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:

2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:

3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图

4.     接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

6. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示

7. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB—8所示:

8.     可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中。

 


9.     各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。

二、     茶杯的建模。模型的结果如图WB—11所示。通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。

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