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     ZBrush3官方中文教程

ZBrush3官方中文教程
编辑:大磊 发布时间:2009-03-12 查看:68457 次   

这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。

1、介绍

快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。

2、第一次使用

在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。

好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。

更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。

3、快速启动界面

迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。

学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里

在右手边有两个面板,

* 3D Model(三维模型)

* Layers (层)

3D Model面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等

Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。

沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook...

沿着底部的几个设置与你的模型有关

*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。

*按下x,y,或z的对称性。

*按下front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)

*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。

(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)

3.1 文件面板

文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。

New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项

* Sphere(球)

* Cube(立方)

* Plane(平面)

* Generic Human Model(普通人类)

* Generic Quadruped(普通四足兽)

* ZSphere(Z球)

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