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     ZBrush3官方中文教程

ZBrush3官方中文教程
编辑:大磊 发布时间:2009-03-12 查看:71515 次   

3.5窗口

窗口面板包含了许多ZBrush的默认面板,使用这个自定义的UI元素可以快速进入ZBrush的默认模式——自由界面,慢慢学习ZBrush的环状原则。(不知道为什么,我的zbrush3无法调用window面板,知道原因的朋友说一声)

你可以点击菜单右上方附近的Menus按钮来显示所有的默认面板。

3.6帮助选项

这个帮助面板让你迅速进入zbrush的在线文档和zbrush的官方论坛。

3.7三维模型

在zbrush界面的最右边有两个面板

* 3D Model(三维模型)

* Layers (层)

3D Model控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。

HD Geometry包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting页面

Masking来自工具面板的:Masking Subpalette。要学习更多信息请参阅Masking

Subpalette页面,同时也可以参阅Masking页面了解更多的Masks信息。

Morph Target来自工具面板的:Morph Target

Subpalette。要学习更多信息请参阅Morph Target Subpalette页面

Polygroup来自工具面板的:Polygroups

Subpalette。要学习更多信息请参阅Polygroups Subpalette页面

Texture Controls来自工具面板的最基本的内容:Texture

Subpalette。要学习更多信息请参阅Tool:Texture Subpalette页面

Adaptive Skin只能用于你使用ZSphere的情况下。要学习关于ZSphere

的更多信息请参阅下面的教程:

* The Making of

* "Birth" by Francois Rimasson Featuring: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh

Extraction

* Tutorial: Bird of Prey

* SubTool Hair Sculpting Tutorial

* ZSpheres

3.8层

这里的层面板几乎和工具面板里的一模一样:Layer Subpalette自由模式界面。

(以下都是关于层的几个简单介绍,提醒一下:这是3D层,和以前zbrush2里的层并不一样。)

4简介

层允许非线性工作流程,艺术家能同时工作在模型不同的阶段,例如艺术家可以为爬行动物的制作鳞片皮肤等细节,并且从下面关闭这些细节提炼主要的部分。

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