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     ZBrush3官方中文教程

ZBrush3官方中文教程
编辑:大磊 发布时间:2009-03-12 查看:71513 次   

当你释放鼠标时,将建立一个有平滑边缘的遮罩。如果按住ctrl键点击已经遮罩的表面的部分将获

得更多的平滑。(实际上是建立边缘非常模糊的遮罩)

模糊遮罩和关节旋转

遮罩的另外一个新功能:在你模型将产生重大变形的区域附近可以很容易的调节遮罩的强度渐变。比如小腿的膝关节被旋转成一个姿态时。这时遮罩模糊,可以使你很容易的加大模型被遮罩的区域并且和没有遮罩的区域建立平滑的过度。

怎么做部分遮罩:

1确保有一个遮罩在你的模型上

2按住ctrl点击遮罩的任何区域,遮罩的边缘将变的模糊

3再次按住ctrl点击遮罩将更加模糊。每次点击将允许更多的模糊发生,这些模糊区域首先包含在移位中。

使用模糊遮罩调节关节旋转快速而容易

建立一个遮罩将遮罩和未遮罩的分界线放在关节处

建立一条控制线(就是行动线)一端放在关节的另一端放在骨头的另一端(或是任何地方)。开始旋转。

旋转手臂并且观察,如果觉的合适就停下。

如果觉得效果不好,就重新模糊遮罩再试一次。

这样做不了几次就能达到你想要的效果。

和骨头一起移位

移位也有那样的方法,如果需要,它可以控制一个准确的模型自己位移而模型的皮肤更加协调。看下图比较。

使用这个模式

将网格体上你不想作用的区域隐藏,这些区域将不包含在你想滑动皮肤的地方。

放置行动线在你想要弯曲部分的骨头上,就象在模型的遮罩区域上。

按下并保持alt键向左或者向右拖动行动线的末端。

移位对称性

移位对称性允许艺术家在调节姿态前和调节姿态后保留模型的高分辨率细节。

这个功能解救了艺术家,使他们能在比摆放模型更早的时候雕刻模型。现在流行的工作方式是艺术家制作一个基本的模型,在摆好模型的姿态后再雕刻细节。有时候艺术家可能要对称的雕刻模型(姿态有可能不对称,这样就无法对称雕刻)。但是当前的工作流程,你不能回到原来的基本模型雕刻它。因为在这个工作流程里摆姿态在前面,最后才是的你雕刻。

移位对称性打破了这个障碍,在你的工作流程里可以在更早的时侯摆放姿态。在摆放姿态的前后你可以很容易的把所有的雕刻细节从你的基本模型移到你摆好姿态的模型上。在这个新的工作流中,你的模型摆放姿态可以在你的工作流里很早就开始,但是这不是线性的一次完成。事实上,只要你需要对称雕刻细节,你就可以多次返回基本模型雕刻并且把雕刻细节移到你的已经摆放姿态的模型。

zb3官方帮助第二节新功能之网格提取

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