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     softimage Xsi4创建独角恐龙教程

softimage Xsi4创建独角恐龙教程
编辑:XD 发布时间:2011-06-30 查看:8478 次   
1、给角色添加纹理,使用TextureEditor编辑。并给模型指定一个简单的phong材质,duffuse为R 0.768,G 0.768,B 0.626。

 

 

  2、设置ambient的RGB为0.3,改变specular为0.252,添加纹理,应用一条纹理,选择一个cylindrical纹理映射,如果想看纹理是这样分布在模型上,你能够改变模型为纹理模型。

 

 

  3、make the view port into a top view,确定视图为顶视图,选择角色,按F键范围选择它,使用Y键选择角色的一半,确定选择身体的一半。

 

 

  4、选择身体的一半,按H键将其隐藏。然后按ctrl+shift+a组合键取消重象多边形,隐藏角色的一半使处理纹理很容易,改变你的界面,并将TOP视图为CAMERA视图。

 

 

  5、让场景有一点组织。每个物体产生一个结合层,在camera视图,在场景选择每个物体,使用右键拖出一个选区,在界面右边选择layer>new layer层名字为BG。

 

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