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     一些Softimage的常用方法

一些Softimage的常用方法
编辑:XD 发布时间:2011-07-08 查看:3117 次   

1、按键盘上的“.”(句号键)可以重复上一次的命令,对应于Edit>Repeat。
如果你重复的需要在菜单中选择某个命令的时候,不妨实验下这个。

2、打开同一个菜单中的多个命令的时候,可以按住Shift键,这样菜单不会关闭。

3、Page Up和Page Down键可以在打开的多个属性面板中切换,即使这个面板已经关闭。

关于调节数值:
4、在拖拽滑动条的时候按Shift键可以以精确的数值调节,增量是0.1。

5、用中键拖拽滑动条可以在拖拽的过程中场景中不产生交互,直到拖动结束松开鼠标,场景才更新,这对于大场景的调整很有用。如果你的场景调整一下都需要很长时间的时候,试试这个。

6、在Explorer中选择一个参数按F4可以使用虚拟划条,用中键左右拖拽修改数值。配合Ctrl、Shift、Ctrl+Shift有不同的增量。

7、点击一个参数,按住鼠标顺时针转动数值增加,逆时针减少。默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。

8、选择一个参数然后可以用“[”和“]”键调节参数,默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。

9、如果你的鼠标有滚轮,选择参数后上下滚动滚轮也可以调节参数,默认增量是1,按Ctrl的增量为10,按Shift的增量为0.1。

10、Xsi的参数输入支持+-*/运算符号,比如原始的数值是20,如果想让数值变成60,可以输入:“40+”或者“3*”或者“1/3/”。

11、如果给几个对象的某一参数一个线形增量可以输入:L(最大值,最小值)。
12、如果给几个对象的某一参数一个随机值可以输入:R(最大值,最小值)。
13、如果给几个对象的某一参数一个有上下浮动的平均值可以输入:G(平均值,变化值),比如让一组球的半径平均为50,可以由上下10的浮动,就可以这样输入:G(50,10)。
14、如果场景复杂,交互困难,可以屏蔽掉某(几)个窗口。左击窗口前边的字母可以让可个窗口单独显示而屏蔽掉其他的,中击是屏蔽掉当前窗口。

15、如果你喜欢给你的视窗加个标尺,可以打开View>Visibility Options>Camera Options>Visual Cues中打开Ruler。同时还可以设置安全区。

16、视窗上的xyz按钮,左击和中击的效果是不一样的,左击是x方向,右击是-x方向。另外按住Shift再点击可以聚焦当前选择的对象。

17、Ctrl+中击摄像机备忘按钮可以覆盖当前信息。

18、如果你习惯用Pan & Zoom Tool(Z),打开File>Perferences>Tools>Camera>Zoom On Cursor可以让你鼠标的当前位置成为缩放的中心。

19、你喜欢的Navigation Tool(S)工具也有个小秘密,按住Ctrl,左键拖拽是区域放大,右键是区域缩小,自己实验下按住Shift是什么?

20、还有两个和CS(反恐)的操作一样的工具――Walk Tool和Fly Tool――用WASDQE控制。

21、还发现了一个我从来没用过的工具――Drive Tool――怪异的操作。

22、如果你隐藏了多个(组)Poly,可以打开眼睛图标中的Invisible Components,显示隐藏的Poly,就可以选择着恢复了。

23、如果你怀念老的Xsi细分的显示方式,可以把Display Options中的Show Simplified Subdivision Wireframe关闭。

24、建模的时候打开Display Options中的Enable Head light会非常有用的。

25、如果你的场景中用一堆对象,并且都赋了材质,建议你把Wireframe Color改成Object Diffuse Color,你可以通过颜色区分对象。

26、如果你的场景很复杂,交互地时候很费时,建议打开Fast Manipulation。
27、Ctrl+D复制对象的时候,连续按的话,对象会按第一次的复制属性操作,这样有时很好,但是毕竟我们还是有不需要这样地时候,那就按Ctrl+Alt+D复制。

28、如果选择了一个约束对象,要快速的选择被其约束的对象可以使用Constain>Select Constraining Object。相反的如果你选择的是被约束的对象就用Constain>Select Constrained。

29、绘制权重图的时候,按住Alt绘制可以平滑处理权重图。

30、向快速的连接一个权重到一个操作器,可以先绘制权重,然后直接添加操作器,这样各个参数自动连接。

31、要让你个对象成为一大堆其他对象的父物体,你可以选择这个对象然后按Parent按钮,然后依次选择对象,你更可以先选择这些自对象然后按Parent最后中击要作为父亲的对象。

32、你可以把多个簇组成Group,让他们共享相同的属性。

33、使用层管理器可以很方便的管理层中对象的可视性等属性,但是假如同时有20个以上的层要同时关闭visibility属性怎么办?可以右击view的标头然后选择uncheck all。

34、用层来管理对象很方便,你可以按照自己的喜好分类对象,然后安置到不同的层中,这样也可以方便的选择这些对象,选择某一层的标头,然后右击选择select all objects。

35、建模的时候经常要按照需要按alt键右击对象的临时中心来改变它的位置,如果你要把这个中心移动到物体的外部,就用中键移动。

36、在Object view中使用SRT操作器,你一定觉得别扭,因为不管你怎么动对象都保持不变!!而是相对于对象的其他的对象在动,怎么办?关闭View>Camera Compensation就OK。

37、在建模的时候要经常根据需要频繁改变操作模式,右击SRT操作器选择会快捷很多。

38、要把几个要保持相对位置关系的对象同时吸附到某个位置,必须打开COG模式,否则就都重叠到一起了。

39、要使一个对象在某个缩放的时候保证整体的体积不变,就要打开VOL模式,比如你要做一个弹跳的皮球!

40、如果线和面捕捉的按钮打开中,想选择点捕捉同时关闭另外的捕捉,可以中击点捕捉或者按住Ctrl点击点捕捉。

41、吸附的时候可以按照喜好或者要求调节Snap Region的大小,可以在Snap>Snap Region Size中调整,当然也有更简单的方法,按住Ctrl键用鼠标的滚轮调节。

42、在浏览器中右击某个元素,然后选择Set Thumbnail/Set Thumbnail From Region可以给这个对象设置缩略图,设置之后可以打开Application>Views>RV-Thumbnail Viewer进行查看。说句实话,这个新的功能到底有什么特殊的作用我也没发现

43、在File>Recent Scence中可以找到最近打开的场景。

44、在XSI中可以通过从windows或者XSI的浏览器中拖拽场景到XSI的界面中打开场景,按住Ctrl拖拽的话会把这个场景合并进当前的场景中。

45、假如把项目1种的一个场景保存到项目2种,使用Save As命令,在这个命令的对话框中有一个Copy External File Under Project选项,可以把这个场景中的所有的外部文件复制到新的位置(项目2中)。

46、使用File>Source Paths可以纠正丢失的外部文件。

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