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     MAYA材质教程:制作天鹅绒Shader

MAYA材质教程:制作天鹅绒Shader
编辑:大磊 发布时间:2009-03-26 查看:60786 次   
11为了一个更好的效果,需要把那个红色变的少浅一些,因为我们做的是个红的(最初的Lambert颜色是红的),所以选一些粉红,桔红。
(很明显,如果你的物体的颜色(Lambert colour)变化了,变成绿色,蓝色,这个rmap里的这个颜色也要跟着变化为相关的)

在这里,又把那个桔红的向上提了一下,(按住颜色条左边的圆圈,向上拖一点)

 
12这个桔红的颜色
RGB=255,135,100

 
13下面是最重要的,Sample Info节点,用中键把Sample Info拖到rmap上,在出现的菜单上选择other……
出现连接对话框,连接Sample Info的Facing Ratio到rmap的U Coord


 
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