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     实例教程_2.5D网页游戏、3D渲染2DPS修场景制作方法及流程.希望给大家带来益处

实例教程_2.5D网页游戏、3D渲染2DPS修场景制作方法及流程.希望给大家带来益处
编辑:XD 发布时间:2012-09-12 查看:10470 次   

实例教程_2.5D网页游戏、3D渲染2DPS修场景制作方法及流程.希望给大家带来益处

 

今天来给大家讲解一下3D渲染,2DPS修图来完成网页游戏场景制作方法及流程。没有接触过3渲2项目的同学,可能对3渲2的流程不是很了解,这里用一个练习作品简单介绍一下,另外基本的流程在各个公司大同小异,可能每个公司都有些自己的习惯做法,说的不同的,或者不到位的,欢迎大家提出宝贵意见, 首先第一步肯定还是创建模型,高模跟低模的区别在于,高模没有模型面树的限制,只要你的电脑可以运算起来,尽量把一些细节都用模型表现出来,比如一条条木板和木板上的裂缝,(还有布帘上的褶皱之类,这些也可以借助我们的雕刻软件ZBRUSH来雕刻细节,像一些布帘,树干之类,用ZB实现细节还是很方便好用的)我本人还是喜欢在MAX制作这些细节。如下图:

 

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