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     Combustion的新特性

Combustion的新特性
编辑:XD 发布时间:2012-11-17 查看:2222 次   
Combustion是Discreet基于NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。可能有许多人都没有听说
过这个软件,但是如果你从事的是非线性编程工作,制作多媒体或者电影特技,那这个软件你是一定知道
的。如果你不是作这个也不要紧,《透明人》总看过吧?哥伦比亚电影公司制作的《透明人》,使用
Combustion制作了整个影片中大约400个最难做的视觉效果镜头。Combustion2是discreet公司多次获奖的
动态矢量绘图,动画及三维合成软件的最新版本,特别适合动画合成图像设计师,动画师以及视觉效果艺
术家使用。
    Combustion是一个强大的,与分辨率无关,基于矢量绘图,动画以及合成的专业软件,并提供了多种
格式发布来满足从web到视频从HDTV到电影等各种制作的需求。
    Combustion可以运行在苹果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows
(NT,2000)平台上,Combustion是一个基于面向对象框架以及拥有高级缓存机制,多视图窗口以及实时
循环播放等特性的全新桌面交互系统。
 Combustion的新特性有:
§ 多格式文件支持,包括每通道10位12位16位甚至浮点。
§ 新的结构视图 § 交互,内置的采用opengl加速的粒子系统
§ 新的电影工具包括颗粒管理和LUT管理
§ Discreet的高级 garbage-mask 工具
§ 文字生成和字体动画
§ backburner网络渲染管理
§ 全新的二维渲染模式另外还支持Mac和Windows平台的OpenGL。
                        
下面我们就要开始学习Combustion的旅程,首先笔者的技术有限,教程的纰漏之处在所难免。对于非线性
编程编程软件,大家听得最多可能就是Adobe公司的After Effects,那么或许会有读者问了,Combustion
和After Effects相比,哪个更好呢?其实这个话题也经常在多媒体论坛上出现,因此,这篇教程分两大
部分,第一部分就是带领AE用户了解Combustion,看看二者之间的不同点和相同点。第二部分就是深入
Combustion教学了,让你从一个没有接触过多媒体制作的用户升级为Combustion专家,体会Combustion的
强大功能。两个部分的教学模式都是运用实例一步步讲解,好,废话就不多说了,开始第一部分。
                        
1、使用灵活的Combustion界面可以轻而易举的建立天衣无缝的动画和合成动画。在Combustion里,可以
导入Adobe Illustrator和Photoshop文件作为合成的元素。这篇教程将把Combustion介绍给AfterEffects
用户。欢迎来到Combustion
    你知道这句成语的意思吗,“以火攻火,以毒攻毒?”火是危险的,但如果我们能利用好它,情况就
大不相同了。
    Combustion这个单词的意思是“燃烧”,那么,让我们用它来点燃我们的桌面吧。这篇教程将把一个
强大的动画和合成动画制作工具介绍给你。对于一个用惯了Adobe  After Effects的用户,你应该对合成
图像,效果,动画设计都很熟悉吧,这篇教程就是快速的指引你进入Combustion,但是,它不会按部就班
的讲述Combustion和After Effects的不同之处,实际上,我们重点放在如何运用Combustion的界面制作
出如After Effects一样的动画效果。
注意:在后面的Combustion教程里我们不会再讲到这两个例子了,你可以在这里面看到一些AfterEffects
里有的或者没有的知识。 Combustion的特点在Combustion里,你可以建立二维或者是三维的场景。在三
维的合成图像中,你可以建立和调整摄像机,增加和移动灯光,投射出阴影。你甚至可以导入3ds
                  max里渲染后的RPF或者RLA文件作为合成图像的元素,导入三维镜头应用在物体和层
上面移动。
                        
                  Combustion还有强大的基于矢量的绘图和动画工具,使用绘图工具,你可以建立物体
或者文字动画,绘制遮照,巧妙的在片断中绘制选区隔离特殊区域。例如,你可以建立绘制好一个物体,
应用效果,选择一个区域应用变形。因为它是基于矢量的,所以无论你怎样进行调整都不会影响图像质量
,你以后还可以再编辑它。通过Combustion,以前许多只有高级系统才能实现的特效现在都可以在你桌面
上得到了。你可以完成一些诸如键控,遮照,颜色校正,增加或者删除颗粒,追踪的任务,还可以直接传
递安装信息给基于Discreet
                  SGI的系统,比如制作火焰和烟雾。使用粒子系统可以增加闪光,烟雾,火焰,发光
和火花甚至抽象图案到你的动画和合成动画中。你不但可以从程序库中选择使用一个预先设置好的粒子系
统,还可以自己建立属于你自己的粒子系统。
   在Combustion中,动态的改变也是很方便的,当一个可视区域发生变化后,在这个区域连续播放的图
像会跟着发生变化。例如,你更新了某个可视区域的元素,那么下面连续播放的元素都会自动更新。
   Combustion可以读取Adobe Photoshop和Adboe Illustrator文件,还兼容一些第三方的After Effects
插件。你可以导入多层的Photoshop文件(作为合并图像,一组层,或者嵌入层),可以导入并编辑
Illustrator文件里的元素。在第一个练习里,我们就要学到如何编辑导入的Illustrator文件。
    这篇教程就包括两个练习:
     练习一、使用编辑Illustrator文件                  
     练习二、使用Photoshop作四点追踪在第一个练习里,我们将导入两个Illustrator文件来制作动画
,当Illustrator文件被导入后,所有的素材会被自动转换为可绘制物件,你可以改变素材的颜色,增加
,删除或者移动素材的控制点,你还可以在素材上建立边缘梯度。在第二个练习中,我们将导入一个多层
的Photoshop文件和一个序列图像,使Photoshop图像追踪背景片断,使Photoshop图像中的某个元素动起
来。当你完成这篇Combustion对AE使用者教程后,你会对Combustion和After Effects有不同的感觉,那
么,我相信你会对以后的Combustion教程有更大的兴趣。
注:本文章来自网络,原作者和出处不明,不存在任何商业考虑,如果原作者有任何异议,请与本站联系
确认后撤下。谢谢理解与支持!该文章的版权归原单位和原作者所有。
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