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     实例教程_游戏设计封神榜三等奖作品《雷震子》教程

实例教程_游戏设计封神榜三等奖作品《雷震子》教程
编辑:XD 发布时间:2012-11-17 查看:7032 次   

实例教程_游戏设计封神榜三等奖作品《雷震子》教程

在制作初期要考虑到这样几点:
  1.注意大的体比例。
  2.注意尽量保持模型为四边面,同时尽量保持网格均匀。
  3.根据模型结构,考虑对模型分块建模,这样可以对不同部位单独雕刻。
  4.要注意的是,很多人喜欢在中模上制作过多的细节,特别是在中模上卡线,也就是把两条线并得很近,以达到细分后突出体积的方法。曾经我也喜欢这样,但是这只能是没有ZB的时代的一种普遍做法,而且这方法并不适用于现在!因为这样做会使局部线段过密,而且修改起来很困难。

 

 

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