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     使用Lightwave 3d渲染3d立体动画的经验

使用Lightwave 3d渲染3d立体动画的经验
编辑:XD 发布时间:2012-11-19 查看:2237 次   

一般来讲使用Lightwave软件默认摄影机距离设置即可以得到很好的效果,但是也有可能这个设置只适合一般的情况。

 

  如果要得到比较好的立体效果最好对这一数值进行微调,经过多次试验后得出的经验是,如果在软件空间里面使用的是接近真实的空间尺寸,那么完全可以直接使用软件默认设置6cm进行渲染(在摄像机参数设置里的Stereo and Dof选项面板下)。这将得到立体感很强的效果。但是同时也会使观者的眼睛觉得比较累。


  如果软件里面的物体尺寸不符合真实尺寸,比如人的身高平均1.7米,而软件里面却有3.4米高的话,这时按说应当按比例加大摄影机间距到12cm。可是实际情况却是,基本不用管这个物理尺寸的大小,即使按比例修改了数值,可能得到的是一个立体感特别强的图像,但是观众的眼睛却会很累。

  所以最常用到的是收小摄像机的距离,这样仍然可以得到立体感很强的效果,观者的眼睛也很容易适应。一般来讲只要看生成的图像,左眼和右眼的图像距离不要太大就好,太大了反而效果不好,人的眼睛难以将它重叠到一起,图像会看起来有重影而颜色形状都受到影响。

        另外如果是两部摄影机的图像生成好了以后如果需要用后期软件加一些效果的话,最好还是在3d渲染的图像基础上少加为好,尽量不要在画面中加很多东西,原因是后期软件加上去的可能不是立体的效果,可能破坏立体的效果。如果素材都是立体渲染的可以在后期里面进行合成,这跟一般的影片是一样的,只要分清左右摄像机分别进行合成就可以。

  用红蓝眼镜在电脑屏幕上看立体播放的效果会有些问题,立体感是有的,清晰度也没有问题,主要可能出现是红色表现不好,其他颜色都基本可以。原因可能在于红蓝分光播放的方式通过红蓝眼镜过滤不完全造成的,可能也有一部分是眼镜的质量问题,所以最终效果应以最终播放设备为准,一般来说偏光播放方式是不会有这种问题出现的。

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