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     Zbrush的行业应用之游戏篇

Zbrush的行业应用之游戏篇
编辑:大磊 发布时间:2009-04-15 查看:78870 次   

第四节 《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)的ZBrush应用

《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的跨平台(Win、PS3、Xbox360)第一人称射击游戏。游戏彻底抛弃了系列前作延续的二战战争背景,从剧情到世界观设定到战斗方式全面运用了虚拟的现代战场。游戏的开发厂商Infinity Ward成立于2002年,现有包括制作《荣誉勋章:联合行动》的原班人马共22名成员,比起当初的规模扩大了一倍。


Infinity Ward的艺术家 Oscar Lopez 参与了游戏中角色与车辆的设计制作,对游戏整体有相当程度的把握。在他介绍的《使命召唤4:现代战争》的全套创作过程中提到:制作团队收集了很多参考照片,所有的模型都使用真实照片作纹理,包括:Color、Specular、Cosine、以及Normal map。用到的软件包括 Photoshop、Deep Paint 3D和ZBrush。





Infinity Ward的艺术家们主要使用Maya进行建模,并根据习惯选择Maya或Unfold3D展开UVs;纹理使用 Photoshop、Deep Paint 3D 或 ZBrush 制作;法线贴图的制作方式也有很多种,比如ZBrush、Mudbox 或者Crazy Bump,而像纽扣这样的小物件,则使用了Photoshop 的 NVIDIA 插件。

如今ZBrush在游戏行业中的应用与日俱增,用到ZBrush的游戏也远远不止上面所提到的那些,而且我相信这仅仅只是开始而已,在不久的将来我们必定会在更多的游戏制作流程中看见ZBrush的身影。

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