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     Zbrush的行业应用之游戏篇

Zbrush的行业应用之游戏篇
编辑:大磊 发布时间:2009-04-15 查看:78869 次   

根据制作人员发布的图片来看,《刺客信条》的游戏角色模型大都在4000个多边形面以内。



第二节:《战争机器》(Gears of  War)中的ZBrush应用

科技推动游戏的发展,使得游戏角色制作流程发生了变化,新的游戏引擎能够让作者在游戏角色身上创建出更多的细节和写实效果,这一点在游戏《战争机器》(Gears of  War)中得到了充分的体现。

《战争机器》(Gears of  War)是由Microsoft Game Studios推出的一款科幻射击游戏,全球销量超过400万套,后来又推出了PC版本,游戏由开发出知名 3D 游戏引擎UnrealEngine3的Epic Games所制作,使用的正是该公司最引以为傲的UnrealEngine3。这个3D游戏引擎整合了新一代3D图形处理芯片的高阶图形处理能力,以及AGEIA提供的物理仿真技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现。

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