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     3Dmax实例教程_烘培贴图优化教程

3Dmax实例教程_烘培贴图优化教程
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2013-06-25 查看:9328 次   

3Dmax实例教程_烘培贴图优化教程

打开本教程所提供的max场景angel-max6.max。灯光、材质、相机、渲染参数等已经设置好。如下图。


使用默认参数烘焙并导出
   
接下来的工作就是烘焙,烘焙步骤完全按照入门教程里介绍的进行,在此不再重复。 本例使用CompleteMap作为烘焙类型,烘焙类型Light Map的使用方法跟CompleteMap是完全一样的,唯一要注意的是Light Map纹理对应的Target Map Slot必须是Self-Illumination。烘焙完毕并导出至VRP-Builder,结果如下图。 默认参数如被更改,请参照入门教程中的参数进行调整。

我们看到导出的效果并不理想。小天使的脸上、鼻翼、翅膀等部位出现了不同程度的黑斑。这是因为在烘焙时没有对一些参数作调整造成的。原因之一是:当物体被烘焙时首先会被烘焙工具进行UV平铺,而平铺的质量会直接影响到烘焙的质量。

详细3Dmax实例教程_烘培贴图优化教程请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=120374

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