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     游戏策划_游戏设计之常见游戏元素理论阐述

游戏策划_游戏设计之常见游戏元素理论阐述
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2013-08-05 查看:3331 次   

游戏理论_游戏设计之常见游戏元素理论阐述

所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有些游戏有很多元素,有些游戏则很少。游戏中应该包含什么元素,这是一个值得仔细考虑的问题。对于学习类游戏,常见的元素有如下12种:

冲突

为了让游戏有趣,必须有一些冲突。冲突可以有多种形式,但总是表现为玩家必须克服的挑战。挑战可以是物理障碍,也可以对抗其他玩家,或者是必须解决的谜题。

当你的学习类游戏具有冲突作为元素时,你应该思考:

1、根据我希望让玩家学习的东西,什么冲突最合适?冲突应该产生于与其他玩家的竞争还是所有玩家合作克服的挑战?或者,冲突是否可以是对抗游戏本身的某种挑战?例如:益智游戏中的冲突其实就是你解决益智题的挑战。

2、如何表现我想让人们处理的现实世界的冲突?例如:质量和时间或质量和预算之间的矛盾。

3、为了模拟现实世界的冲突/挑战,我需要什么样的游戏机制?

合作和/或竞争

对于学习类游戏,以合作为元素通常比纯竞争更好。与其他玩家的直接竞争可能导致玩家失去动力或产生消极反应。相反地,玩家合作克服游戏挑战往往能激励玩家和培养团队精神。合作让玩家们共同努力,竞争让玩家们互相对抗。只有一个玩家或一支队伍获胜,意味着其他人都输了。玩家的关注焦点会因为你采用的元素或结合元素的方法而发生变化。竞争也是可以使用的元素,但你必须考虑到它可能产生的结果。

详细游戏设计之常见游戏元素理论阐述请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=122008

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