首页 | 教程 | 人才 | 资源 | 视频 | 外包 | 培训 | 论坛  
游戏教程 美术基础 3D设计 平面软件 影视后期 建筑效果 网站设计 精选教程
 
网络学堂   2D美术   3D美术   游戏动作   次时代游戏   游戏策划   游戏程序   理论   其它
 您现在的位置:首页 > 教程频道 > 游戏教程 > 游戏策划
     游戏理论_《军团要塞2》游戏设计分析

游戏理论_《军团要塞2》游戏设计分析
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2014-02-21 查看:1800 次   

游戏理论_《军团要塞2》游戏设计分析

成功:

  类别和不同游戏风格的有效平衡,甚至是在发行几年后也不存在什么主导策略。通过平衡点和奖 励去解释每个类别的特定才能(如医师能够通过治愈伤者获得点数,工程师能够通过联系队友并利用哨兵杀死地方而获得点数,狙击手和间谍可以分别通过打爆敌人 的头以及瞬间杀死对方而获得双倍点数)。

  不同的游戏风格伴随着每种独立类别为玩家创造了许多不同意义的角色(作为工程师去设置防御,作为间谍在敌人防线后潜行并找到关键目标,作为喷火兵在较近的范围内瞄准玩家并创造出巨大伤害,作为士兵瞄准任何对象发射火箭)。
地图是专门为每种游戏类型所设计的(每张地图代表一种游戏类型,如2 Fory便是针对于夺旗的地图),如此便允许每张地图的设计都带有一个游戏目标,而不是一张地图必须适应各种游戏类型。

详细《军团要塞2》游戏设计分析

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=128292

相关文章:
·游戏策划如何可以吸引女性玩家来玩游戏?  [2015-10-21]
·[游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观  [2015-09-22]
·手机游戏_大型手机游戏《九尾妖狐》幕后制作理论  [2014-03-20]
·游戏策划_傲视天地游戏核心策划模型分析教程  [2013-12-26]
·游戏策划_游戏设计之常见游戏元素理论阐述  [2013-08-05]
·[策划教程]_游戏策划活动时需要考虑的11个问题  [2013-04-27]
·游戏策划_《秦美人》玩法及系统分析(下)  [2013-03-18]
·游戏策划_《秦美人》玩法及系统分析(中)  [2013-03-18]
·游戏策划_《秦美人》玩法及系统分析(上)  [2013-03-18]
·设计游戏教程5秘诀 要奖励完成任务的玩家  [2013-03-06]
本月教程排行
全部教程热点 全部推荐教程
· 老外的经典(少女贞德)从.
· Zbrush的行业应用之游戏篇.
· 3DMAX汽车三视图建立到使用.
· ZBrush3官方中文教程
· MAYA材质教程:制作天鹅绒.
· 经典简单室内建模方法(新手.
· 用3ds max结合photoshop制.
· 【painter 8 手绘教程】《.
· Maya教程_3D制作足球模型教.
· Painter 8实例:时尚插画绘.
· 3ds MAX教程:室内空间夜景.
· 3ds MAX基础教程:碗和杯子.
· 3D MAX教程:楼梯间的立体.
· 3dsMAX基础教程 直筒水杯的.
· 《山海经》奢比兽的制作
· PS 绘画 性感美女(国外)教.
· 美术基础--原画底稿上色篇.
· [分享]结构素描
· 原动画运动规律基础教程(翻.
· 静物素描写生的方法
DOGAME游戏兵工厂 | 交流论坛 |关于我们| 广告联系 | 联系我们
DOGAME游戏兵工厂2009-2014HNYU GAME 京ICP备13045305号